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directx12 官方版

软件大小:92.8MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:系统补丁

更新时间:2019-12-27

官方网站:www.hao77.com

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

50%

50%

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directx12是一款多媒体编程接口软件,directx12允许游戏开发者对特定的硬件进行优化,让游戏最大程度的与电脑硬件相配合,可以让游戏开发者控制图形处理单元的游戏和其它与图形相关的应用程序。GeForce200系列以来的型号都可以支持directx12。

directx12特色说明:

1、新的特性

DX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMDMantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。

具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。

另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。

微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。

此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。

2、高通与移动

之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。

按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。

3、XboxOne

AMD已经说了DX12会完全导向XboxOne,微软则表示,他们只花了四个月的精力,就把XboxOne的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。

在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于XboxOne(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。

另外,EpicGames也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

4、硬件支持

NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce200系列以来的型号都可以,DX11的都行。

AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。

Intel确认称,第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。

目前还不知道它们是100%API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。

directx12安装步骤:

1、首先在本站解压下载的directx12文件后,找到DXSTUP.exe

2、双击进行安装,弹出用户协议勾选同意后点击下一步进行安装

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3、安装提示安装内容,点击下一步继续安装

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4、显示安装进度,耐心等待一分钟左右即可完成

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5、完成后弹出完成安装界面,点击完成就可以打开DirectX12使用了。

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软件截图
  • directx12 win10 64位